• ACG国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖 初赛通过名单公布!

    ACG论文征稿 | 获奖公布

  • 互相理解:《高达00》看全球化背景下当今世界体系

    机动战士高达00 | ACG论文征稿

    2007年起开始播放的《机动战士高达00》(下称《00》)是日升动画制作的《高达》系列作品之一。与前作不同,该作以西历的未来为舞台,描绘了化石燃料枯竭的利益冲突背景下,掌握以太阳能为主的新能源技术的三个国家联盟、相对边缘化的非联盟国家,以及非国家行为体“天人”等间...

  • 另一扇窗:青年女性向漫画与时代风景

    ACG论文征稿

    摘要:青年女性向漫画(又称淑女漫画)自从20世纪70-80年代形成独立的流派以来,由于其受众相对比较狭窄,且与主流御宅向作品的类型差异非常明显,因此在日本以外没有得到太多关注,也几乎没有以其为专门对象的研究。但是,作为少女漫画与青年漫画的“交叉点”,青年女性...

  • The obligation to be remembered

    ACG论文征稿

    Animation has been long attracting people for its intriguing plot, imaginary character and immense space left for the imagination of a non-real world. Yet, recent animations experience a trend of being reproduced as live-action, turning cha...

  • 梗:人工环境中有限的公共性

    ACG论文征稿

    在阿宅的世界中,“梗”是一种非常简单、便捷的交流方式,阿宅们使用“梗”区分圈内人与圈外人、迅速激起笑点、制造流行事件、甚至借助“梗”认识、理解世界。在越来越深刻的网络环境中,人与人生活越来越不相同、交流也越来越困难,“梗”在一定程度上成为了人与人之间可以沟通...

  • Yoshida Akimi's Mange as a Bridge

    ACG论文征稿

    Full Title: Yoshida Akimi’s Manga as a bridge between BL Aesthetics and Queer IdentityAbstract:Through the lens of an in-depth analysis of Yoshida Akimi’s manga works, one of the most innovative and gender-conscious manga artists, this chap...

  • 我国游戏产业研究二十年

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    我国游戏产业研究二十年——基于CiteSpace的科学计量分析摘要 上世纪 90 年代初,随着对外开放,电子游戏陆续进入中国大陆市场,随之对游戏产业的研究也逐步兴起。根据我国CNKI数据库的收录,第一篇在文章篇目中出现“游戏产业”的论文出现在1995年。本文以1995年至2019...

  • 论日系ACG手游中开发者、同人创作、玩家三方交互作用

    ACG论文征稿

    全标题(太长不让写):论日系ACG手游中游戏开发者、同人创作者、玩家群体三方的交互作用:以《明日方舟》为例摘要:近几年,以ACG用户为主的日系ACG手机游戏受到了越来越多的关注与讨论,2019年,以小众塔防题材为玩法的日系ACG手机游戏《明日方舟》在上线的一个月内登上了...

  • 「刀剣ブーム」から見る日本文化財保護の新たな可能性

    ACG论文征稿

    日本の文化財は貴重な国民的財産で、日本の歴史や文化を正しく理解するためには欠かせないものでありながら、自国の文化的基盤を維持し、文化をより良く発展する基礎でもある。それゆえ、日本は従来から文化財の保護を重視していて、その文化財保護制度も法律の元に行なったものである。ここで注目すべきなのは、2015年1月で配信されたゲーム『刀剣乱舞ーONL...

  • 浅析文学作品的动画改编之路

    ACG论文征稿

    摘要:动画作为近年来崛起的新媒介,有不少文学作品已经通过这一形式重现在观众眼前。本文将从受众的角度来分析当下文学动画改编的形式,并指出跨媒介创作的实质其实为受众的产出。本文将主要分析当下可见的两种较为明显的受众跨媒介产出,一为遵循原作的自我阐述,...

  • 治愈与病态——《千与千寻》中的母性意象研究

    千与千寻 | ACG论文征稿

    论文摘要:从柏拉图的《会饮》开始,“欲望”成为了一个哲学议题。时间转到现在,我们会发现当代哲学研究中“欲望”概念成为了一个重要性非比寻常的议题。而对于影视作者而言,公共出版物公开展现了他们的欲求,与此同时也成为了我们研究的对象。恰逢国内《千与千寻》重映,我...

  • 浅析Acgn对于我国人文教育发展的推进作用

    ACG论文征稿

           文化的博采众长是顺应当今时代的必然发展态势,通过或平面或立体的丰富动漫形象能以一种不同于以往传统媒介的新型传播方式为大众所广为接受,对于不同于现实又源于现实的另一世界的折射与展现,人们往往更易于接受与理解,而通过与传统文化及人文教育的结...

  • 日本动漫文化中典型环境与角色权重变化、成因分析及展望

    ACG论文征稿

           本文从动漫作品中提炼出“典型环境”与“角色”这一组对照概念,并试图搭建模型,以较小的切入点捕捉现今动漫文化的发展趋势。       典型环境与角色的关系是封闭系统下的内部与外部的矛盾,在动漫故事中具体表现为世界与人物的关系。故事漫画的内部即指角色,内...

  • 傲娇:一种风格的“消亡”与10年代轻小说转型

    ACG论文征稿

    摘要:随着日本ACG产业的进一步发展,我们可以发现原本在00年代初作为流行设定,取得相当人气的“傲娇(ツンデレ)”这一风格逐渐式微。“傲娇”强调角色外在行为与内心活动的矛盾冲突,因而在以描写人物心理见长的文字媒介、亦即轻小说这一形式中最为突出。但显然,在10年代轻...

  • 珠三角地区新兴文化产业现状与未来分析

    ACG论文征稿

    摘要    “新兴文化是属于年轻人的文化”。本文着眼于珠三角地区以电竞、电玩、动漫为代表的新兴文化产业,利用管理学原理的分析方法以及区域经济学的学科理论体系,总结了珠三角地区新兴文化产业的发展概况,预测珠三角地区新兴文化产业的发展前景,并根据本小组发现...

  • 浅析日本动漫作品的类型对其销量和人气的影响

    ACG论文征稿

    动漫作品作为动漫制作组智慧与劳动的结晶,它反映着制作者们的思想与情感。因此,不同的动漫作品反映着不同的思想与情感,但我们可以根据一些标准和共性(如原创还是改编)对其进行划分,所得到的标签就是动漫作品的类型。一部动漫作品的好坏往往可以通过对其销量和人...

  • ACG模式对现代教育的借鉴

    ACG论文征稿

    关键词:ACG模式、现代教育、意识形态塑造、教育再创造摘要:本文以马克思主义哲学理论为指导,以人文社会的角度,深度分析ACG对现代教育的借鉴意义。  本文立足于现代教育的发展背景,重点讨论ACG模式的教育领域可移植性发展前景,并且认为ACG的人文价值会更加直观地在...

  • 机动战士自由高达核动力装置设计的合理性与安全性分析

    ACG论文征稿 | 机动战士高达SEED | 机动战士 | 核反应堆 | 论文

    马栋管, Norbert YUAN, 程关山[摘要]机载核裂变反应堆是《机动战士高达SEED》中自由高达(ZGMF-X10A FREEDOM GUNDAM)的设定动力源。相较于传统核电技术,针对自由高达小体积、高能量需求的特点,本文认为双回路高效率,且便于小型化的新一代超临界水冷堆(SCWR)方案更...

  • 假肢/伪足-大炮之街中的人、身体与技术物

    回忆三部曲 | ACG论文征稿

    摘要:大友克洋的大炮之街为我们提供了一个独特的视角去反思人、身体以及技术物之间的关联。通过窥视一个极权主义背景下的家庭成员的生活,大炮之街所展现的生存境况(阿伦特意义上的)使得我们可以抽离“生活世界”的视角去观察无历史的个体。因此,大炮之街以一种近似...

  • 少年与母亲的不解之缘——动漫画视野下母子关系的展现与演绎

    ACG论文征稿

    摘要:日本母系文化源远流长,从古至今在众多文本与典籍中被反复叙述与呈现。在现代流行文化下,日本文学、电影、动漫画亦有其深刻烙印,但学界与研究者普遍关注严肃文学和主流文本,而鲜少有研究者聚焦动漫画领域。其中,有关于少年题材的动漫画文本强烈展示了少年与母...

  • 《赛璐珞时代的动画技术》

    ACG论文征稿

           从1914年美国人发明在透明赛璐珞片上绘制动画部分,在水彩纸上绘制静止的背景以来,到2000后逐渐被电脑绘画取代,赛璐珞作为动画制作的工艺持续了差不多一个世纪。日本80-90年代动画辉煌时期的作品、还有中国引以为豪的水墨动画都是由赛璐珞绘制而成。      ...

  • The Webtoon in The Transforming of Literature and

    ACG论文征稿

     The Webtoon in The Transforming of Literature and Art under The Infection of New Media AbstractAs a completely different form from traditional comics, webtoon’s benefit from the development of mobile Internet and portable mobile terminals....

  • ACGN滋养的粉丝创作——中文网络耽美同人作品研究

    ACG论文征稿

    耽美同人指“以年轻俊美的男性为描写对象,利用基础作品中的元素进行的二次创作”。中国内地的耽美同人创作最初受到日本ACGN文化和欧美科幻、台湾布袋戏等多重外来文化的影响,但在之后的发展中形成了独具一格的独立道路。互为挚友又互有竞争的微妙关系是备受耽美同...

  • 造像行动:虚渊玄如何在以b站弹幕中成为“虐”的象征

    ACG论文征稿

    摘要:在今天,我们经常在B站日本动画番剧剧情急转直下,向观众“发刀”时,看到观众们在弹幕中发送“老虚住手”、““老虚写的剧本”之类的弹幕——在B站ACG相关弹幕的语境中,日本作家、动画脚本作家虚渊玄因其辛辣、残酷的剧情设计风格而被视为一个“虐向”剧情的象征符号。因...

  • 马里奥、身体现象学与人的后现代境况

    ACG论文征稿

    摘要:从初期发布会宣传到游戏发售后的玩家响应,《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)被广泛认为是对《超级马里奥64》(Super Mario 64)3D箱庭探索类型的一种回归。绝大多数的评论聚焦在游戏的成熟设计和探索乐趣,却少有人详尽分析《奥德赛》与《64》的异同,并注...

  • ACG亚文化在中国手游行业的影响和未来发展趋势

    ACG论文征稿

    ACG是animations(动画)、comics(漫画)、game(游戏)的简称,是中国大陆和港台地区用来特指来自日本的动漫和游戏的亚文化词。其具有全球性且话题深远的文化要素,已形成了稳固的亚文化体系。随着国内国民经济的发展、社会开放水平提高、以及科技的飞速发展,中国深受ACG...

  • 爱欲的世界革命 ——几原邦彦的德勒兹阐释

    少女革命 | ACG论文征稿

    关键词:几原邦彦,德勒兹,差异与重复,无器官的身体,自由间接话语摘要:本文将依倒序(《皿三味》-《百合熊岚》-《回转企鹅罐》-《少女革命》),渐次分析几原创作历程的内在思路:他的立场由激进渐而转向温和;这一倒序过程又精确适用于,德勒兹依时间顺序发展的诸种概念与理...

  • 中日动画文化异同对比视阈下中国网络动画的受众需求贴合度分析

    ACG论文征稿

    2013年一般被视为国内网络动画元年,这个时间点以来,以腾讯集团为代表的一批互联网企业旗下核心业务与产品进入成熟阶段,为新一轮的业务拓展到ACG领域以及资金进入网络动画市场提供了条件。互联网平台的“连接器”作用与高粘性的用户基础使得互联网企业在网络动画...

  • 试分析ACG文化或成为反应时代色彩的新历史符号

    ACG论文征稿

    约20世纪ACG行业兴起,ACG文化也随着互联网的发展远渡重洋,在各国掀起浪潮。我们可以在电视上看到本国和国外的动画,可以在漫展中结实有共同爱好的朋友。游戏成为茶余饭后的话题,同人绘画小说如雨后春笋般萌芽。无论是红极一时的穿越同人,风靡全球的COSPLAY,自主进...

  • 浅析动漫产业中跨媒介文学形象之价值

    ACG论文征稿 | 动漫杂谈

  • 经济新常态下的漫展产业发展与漫展文化规则演变以杭州为例

    ACG论文征稿 | 自我认同 | 文化壁垒 | 文化演变 | 经济新常态

    经济新常态下的漫展产业发展与漫展文化规则演变--以杭州为例摘要经济新常态通常指代经济结构的对称态,在经济结构对称态度基础上的经济可持续发展,包括经济可持续稳增长。经济新常态强调结构稳增长的经济,着眼于经济结构的对称态及在对称态基础上的可持续发展。...

  • 从精神分析心理学研究Acg文化下的人类内心世界

    ACG论文征稿

  • 即兴扮演中的自我呈现——基于戈夫曼拟剧理论的TRPG研究

    ACG论文征稿 | TRPG

    标题:即兴扮演中的自我呈现——基于戈夫曼拟剧理论的TRPG研究 摘要:桌面角色扮演游戏(TRPG)是一类玩家在遵守一定的规则下,通过言语描述与互动在扮演角色中即兴创作故事的游戏形式。一些研究认为TRPG能够创造一个良好的沟通环境,促进参与者之间的人际互动并训练人...

  • 浅谈日本ACG文化中女性形象的变迁

    ACG论文征稿

    21世纪以来,随着数字技术和新媒体的飞速发展,使日本动画行业及其衍生的一系列ACG文化产业得到了极大的发展和进步,曾经的经济繁荣也使动画早已和其他艺术形式一样成为承载着作者本人的创作理念的载体和对社会现状的思考与映射,真实的反应社会的变迁和时代的鲜...

  • 浅论中国动画中女性形象的变迁及背后社会文化影响

    ACG论文征稿

      Women are under represented in Chinese popular culture. Different from westerncountries, China is not lucky enough to have a feminist scholar like BettyFriedan whose book The Feminine Mystique is widely agreed to have sparked thesecond wa...

  • 试以分析ACG作品人物价值观变化来看时代主流文化心态变迁

    ACG论文征稿

    摘要:ACG文化已经越来越走进大众视野,从以往的非主流文化到有逐渐融入主流文化的趋势。在ACG文化的变迁史中,其中承载ACG文化的作品无疑是重要的见证者,并且在一定程度上也能反映出一定时代背景下人们的群体心理。同时,ACG作品的创作者同处这样的社会大环境下,两...

  • 《浅析世界神话和传说对动漫画作品的影响及创作经验》

    ACG论文征稿

    世界神话和小说一直以来为ACG创作提供了丰富的世界观和人物模型,本文简要分析世界主要神话和传说(古埃及神话、古印度神话、希伯来神话、古中国神话、玛雅神话、印加神话、古希腊和古罗马神话、北欧神话、日本神话、克鲁苏神话等)对动画和漫画的影响,尤其是动画和漫画在...

  • 社会化网络时代中国动漫的营销推广策略研究:以《魔道祖师》为例

    ACG论文征稿

    摘 要       上世纪中国动画曾有过辉煌,但经历了断层并随着域外文化的冲击逐渐走向衰落。很长一段时间里,中国动漫依靠政策扶持和走低幼化路线勉强维持着一定的观众群体。中国的动漫市场被日本和美国的动漫占领。       纵观美日的知名动漫IP,除了作品本身质量过...

  • 日本的动漫外交对中国的启示

    ACG论文征稿

    作者:宗敏关键词:文化外交,动漫外交,日本动漫,ACG摘要:日本的动漫外交战略取得了显著的效果。当下,以动漫为代表的日本ACG文化风靡全球,不仅带来了经济利益,还提升了国际形象。作为一个崛起中的大国,中国正面临着建立国际形象的难题,利用公共外交渠道增强国家认...

  • 日漫手势语与日本文化

    ACG论文征稿

    手势语是体态语的重要组成部分,在手的动作中密切结合着人类的语言和思维,并反映一定社会范围的深层文化。日漫中大量出现的手势语有其深远的历史渊源,真实展现了日本民族的日常交往、风俗人情和精神特点。通过分析日漫手势语可窥探出日本赋予“手”的含义,进而了解...

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