合理推测一下鬼修空间传送技能的可实施性
鬼修,不管是人类鬼修和真•鬼修,最基础的技能就是跑到迷失冥界捞几个徘徊的亡魂,迷失冥界没有固定入口和出口,按理说高阶鬼修在遇到危险或者需要紧急传送时,在空中扒拉一道口子跑到迷失冥界,再扒拉一道口子跑出来就可以。
首先可操作性不高,迷失冥界的污染很强,一般鬼修一辈子都可能只去过一次,高阶鬼修去的次数会多一点,但对神志和身体的危害太大,为了逃避追杀躲到迷失冥界,就像为了躲杀手跑到核污染区,得不偿失,但依然可作为极端情况下的一张底牌。
第二稳定性太低,便利性虽然很高,随时随地可以溜进去,但是出口也不固定,迷失冥界没有方向,无法保证出去后人会在哪,运气不好的直接传送到大海深处或者万米高空,人类鬼修终究还是肉体凡胎,很难说不会有倒霉蛋淹死或者摔死,甚至直接传送到敌人的大本营生不如死。
第三,即使有厉害的鬼修靠特殊的办法为自己设立了特定的锚点和坐标,或者可以大致掌握出口的方位,但也只是算是生死存亡之际的方案Z,毕竟谁会为了赶路抄近道去一趟核污染区?
如果说有办法免疫迷失冥界的污染呢?抱歉,基本做不到,迷失冥界对鬼修的污染的排斥是铁打的,没有任何鬼修可以免疫污染,鬼修本质是“偷”迷失冥界的力量来修行,哪个主人见到小偷不打的?
历史上只有初代鬼城主可以长时间在迷失冥界活动,但他的经验是不可复制的,一般鬼修是从迷失冥界手里抢亡魂,他是借助古灵的力量在迷失冥界内部开辟出他自己的鬼城,俗称偷家,把鬼修的反噬降到最小,但他的自由活动范围也只限于鬼城,初代鬼城主死亡后,最后的古灵也失去了踪迹,他的方法完全没有参考性。
即使如此,初代鬼城主也不能把迷失冥界的特性当空间传送技能来玩,鬼修的反噬虽然有所减轻,但对人类来说也是无法承受的,无非是把大剂量的毒药换成小剂量,天天喝毒药是不对的,就算是小剂量也不行,对初代鬼城主来说,也就是把只能用一次的底牌换成了可以读条的底牌,而且自带掉血buff的那种。
综上所述,空间传送,鬼修的梦想(确信),但基本只能当最后的一张底牌用,目前没有办法普及。

