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2022-03-20 22:12:353857 字0 条评论

游戏推荐——冒险者的rogue之旅

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玩了很长一段时间吧,游戏大致内容已经体验完毕,只是没有继续往下体验更高的难度,游戏真心不错,开发一款评价这么高的游戏,反正我是很喜欢 游戏的核心玩法就是竖屏

打怪打怪怪点技能,把自己变得越来越强,然后嘎嘎乱杀就行了 游戏内的技能独居匠心,你一共可以同时选择四个技能,把它们搭配起来,可能会有奇效,这时候就要考验玩家们的思考能力了,毕竟技能介绍并不是特别的详细,得靠你选了之后看实际效果,有时候描述平平无奇,但打起来就很不错,所以这边建议作者将技能的简介多一点搞详细一点,不然每一次去选技能,遇到没见过的看不太懂这个技能的大致作用,有时候看他是金边的,就选了,但实际对自身的搭配没有用,嗯,有几个金边就比较坑,比如减技能CD的,点一下减三秒CD在本回合内,可到我实战用起来,效果不尽人意,感觉还没有一个绿色的技能有用,我这边建议还不如将它改成技能直接刷新,这样才配得上他是金边。还有前期根本不可能抽到好的技能,全是白边的,所以前期第一个boss的时候就比较难打,特别是后面通关了几次,难度越来越大,Boss越来越难打,好的技能在前面又抽不到,就很容易被boss嘎嘎吊打,老手没什么关系,毕竟到那个时候你都攒了不少货币,可以去买更好的装备了,勉强打的过,作者在技能方面并没有做得非常的平衡,有些技能特别的差,有些技能又特别的逆天,唉,我举个例子,就比如那个召唤蛇的技能,一般都是中期才能抽得到,运气背的到后期才得到,这个蛇的等级非常低,你说他帮我打伤害吧!你打不出多少伤害,你说他帮我扛伤害吧,到后面中期那怪的等级比那条蛇的等级高了好几级,两刀就秒了,根本没啥用,而这个道具卡还是个橙边,它的厉害之处,我倒是知道,就是当这个技能等级高了之后,这个蛇特别肉,可以帮你扛很多伤害,但是要是没发育起来,就是张废卡,而且到中期,很少人能在一张卡废掉的情况下如鱼得水,你要是运气背一点,你都快打完了都抽不到第二张同样的技能,不过往往就是你这个技能还没发育起来,人先没了,所以我很少去选他,各位玩家,你要是选他,那就得带上另外一个金边技能,就是扣100滴血,随机给一个技能升一级,不过这个技能也是在赌,我有一次点了三次,全部加在他本身的技能上,这个给别的技能升级的技能,都升到三级了,可我觉得作者应该没有给这个技能做二级或者是三级的增益效果,所以运气差一点,这个技能就很气人,我希望作者可以给这个技能的二级,三级甚至更多级,加一些增益,我这里给你一个提案:就比如他升到二级的时候,可以给他这样一个效果,抽中本身的概率下降,这样子,运气稍微差一点的也不至于多次抽到本身,或者你直接给他改成不可能抽到本身,只会抽到其他三个技能中的一个技能升一级,这样子,我觉得才配得上金边。游戏的抽卡有时候就特别气人,就是一直抽不到好的卡,这边建议作者设置一个保底,三次内抽到的技能中必定有一个是现有技能,这样子才方便玩家升级,有时候玩到后期,四个技能中,总有一两个才两三级,甚至一级,伤害打怪身上跟刮痧一样,然后就含冤而亡,在技能卡牌这方面

作者还需要很多的改进,也希望作者多在这方面上点心(虽说我看的出来,他已经上了不少心)毕竟这是游戏中的核心玩法,把它做好了,游戏就可以蒸蒸日上 技能讲完了就讲讲游戏中的机制,这一点我想说一下,其实还是有一点关联到技能方面,我套盾然后我再点一个受到了伤害减20%然后别人打我盾上面的伤害是不变的,打本体才会变低,按理来说,打的盾上面也是受到伤害啊!这边强烈建议打盾上面伤害也减,要么你就把那个技能的简介改一下,加个括号特殊说明,这些细节还是要弄好的,还有有时候游戏的那个蓝会为负的,然后你就可以无限放技能,我也不知道我怎么卡出来,反正是有概率的,这边建议作者修一下,在游戏中,你打了几关之后就可以获得一些宝物,宝物的加成是非常好的,有些加的很好,有些加的几乎没什么用,我觉得这里面,比较好的就是战前战后加血加蓝,这样子可以一直循环下去,不必浪费技能或者是篝火回血,但是有时候运气是真的背,一个都抽不到,所以这游戏很靠运气啊!选完技能之后,还有选天赋加成,这个也很靠运气,有时候那个天赋就很逆天,比如连续获得五个宝物,啊,这就算是非酋也能抽出好东西吧?还有时候三个天赋加成都很不好,这游戏真靠运气啊!o(╥﹏╥)o,运气不好慎玩 游戏增设了武器和装备,当你玩的次数够多的时候,或者是通关次数多的时候,又可以去商店里面买各种逆天武器和装备,助力你快速通关,只不过所需的货币也是真的多,一局通关下来,也才60来个,我通关好多次才能买到那个最贵的武器,这就很难受啊,可能作者也是想要玩家多玩玩他的游戏吧!不然一个单机游戏一下就腻了可就不太好,所以作者又增设了通关增加难度,这样子让玩家每通关一次就会更难,就不会太腻,给玩家玩下去的动力 还有游戏中的各种职业目前我见到的只有五种并且游戏中可选的只能同时选两种除非你卡bug建议作者可以多加一些职业,并且给游戏主角加上等级制度打怪升级然后满级转职打关卡可以做的长一点不需要太长通关时间控制在十几分钟之内就行 游戏中还会有神像和篝火这类给玩家给予补给的地方神像可以使用金币可以给自己加一些属性只不过这花钱如流水啊!一下子就用完了只靠平时打怪掉的钱有点略显少了希望作者如果是要降低难度的话可以让怪多掉点钱就可以了又或者直接调低怪的属性篝火的话可以给玩家提供加血,加蓝,加金币一般情况下,只有两次选择机会部分宝物可以加选择机会这个得看运气哦 还有一点建议虽说这游戏易上手很简单但还是建议加一点新手教程指导玩家怎么玩哪怕新手教程再短那也是有嘛虽说有点没必要但是一个成熟的游戏还是得加一下的(作者肯定在想:啊,对对对反正游戏开发不是你做你站着说话不腰疼你以为想加就加?) 游戏的流程非常短小,每通关一次,只需要十来分钟,上厕所玩就very good,也不会让玩家一次失误然后通关失败很懊恼,毕竟再来就是了,也不用太长时间 另外还有一点要跟作者说的就是,上来就跟一堆不认识的怪砍来砍去,这不好吧?虽然这是一款打怪的游戏,不需要什么剧情衬托,上来嘎嘎杀就是了,但是我还是希望作者能增设一些剧情,不然一上来就砍都不知道所以然,也不知道为什么要砍,也不知道为什么,那些雇佣兵要打主角,所以作者增设一些合理的剧情,会使游戏更丰富一些,也更合理一些,哪怕你编个短剧都行呀,这里可以给作者一些建议希望采用或者改进:背景如下:世界上有两个对立的国家两国(其中主角这一方弱一些)打打杀杀已不知多久,突然,神奇的力量降生于这个世界有一部分人获得了神奇的力量这其中包括主角也包括敌对国的一些人们(指游戏中主角遇到的各种boss怪)主角在获得神奇的力量(力量指可以速学各种技能,并且不断升级强化)之后,开始为国效力对付敌国(这里可以作为游戏的开场白) 鉴于主角一直英勇的表现,被任用为荣誉骑士,一天敌国来犯,平常来对付敌国的主角却离奇失忆(只记得自己要保家卫国但之前学的一些逆天技能全部都不记得如何施展并且只能同时掌握四种技能),而主角并没有时间重新去学习技能即使是速学也需要一定的时间。由于国家损失了一员大将,敌国很快就将国家攻陷,国家危在旦夕,这时主角(主角光环显露)仍在拼勇反抗,在反抗的途中,不断积累经验,逐渐恢复以往学习的一些技能,鉴于一开始打的怪都比较低级,所以只能恢复一些简单的技能(是不是像极了我们在游戏中一开始只能抽到很低级的技能?)随着主角不断的英勇杀敌,主角在杀敌的过程中恢复越来越多的记忆和获得越来越多的宝藏(此游戏中,那些可以给玩家带来各种增益的宝藏),但记忆十分错乱,并且回复的有多有少,所以回想起来的技能就特别的随机,回想起来多一点,这个技能就强一点,在主角的不断杀敌中,不断强化自我中,敌国开始注意到主角(之前以为主角废了,所以就没有管了)开始派出boss(这是为什么每过十关,我们要打一次boss)但都一一被主角解决,终于,主角在解决完四个boss之后,回想起无数的技能,手中拿着四个最强的技能,冲向敌国,但是变故发生了,只见敌国君主直接掏出时间回溯石(加强版将会略微加强使用方随机某项能力或者削弱被使用方的某项能力),[来自主角的吐槽:为什么我的国家那么弱?我现在投胎到敌国去,还来得及吗?现在连回溯之石都拿出来了,玩个鬼]将时间回溯到你刚开始回忆技能的时候,你并不记得任何的事情也不记得你在最后一刻的抱怨,你只知道你要保家卫国,时间又回到了一开始,但你并不知道这是第几次开始,有可能是第一次,也可能是第n次,而你永远都只知道这是第一次,而那些怪物则是在无限加强,你在被无限的削弱,不知道是多少次轮回,反正你一次又一次的创造了奇迹,一次又一次的迫使敌国的君主掏出时间回溯石,尽管如此,你仍旧奋勇直上(这明明就是不知道多少次轮回了本能性的就上好吧!) 勇士,你还有胜算吗?你真的能赢吗? 遍不下去了,弄了个很符合游戏设定的剧本,至于之后这个坑怎么填嘛?就得看游戏到底有没有尽头,如果难度无尽,那就是无尽的轮回,如果有结局,那就得看作者怎么想,到时候,作者,只需把自己想的结局,加到最后一段就可以,作者啊,剧本都帮你编好了,用现成的总会吧!其实我编的不是特别好,但你可以改进改进,这样子,游戏就更合理更好玩了,这样子,主角身份就会非常的传奇,希望作者借鉴 还有游戏中的怪,目前来说种类比较少,希望作者做多一点,攻击方式还有音效,不要太单一,弄帅一点,在细节方面做好来,(我真是站着说话不腰疼) 累了,写到这里



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蓝一游戏君
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