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2022-03-11 09:39:46851 字0 条评论

换1种方式重温师徒四人的大冒险!体验《神州志:西游》缺点篇

上篇主要聊优点,这篇主要聊缺点。

再者,地牢冒险卡牌策略(roguelike+DBG)游戏在世界范围内都比较小众,此类游戏玩法并不会有太多区别,如果说创新,那就是软实力方面的增强,或许就是像最近日系轻小说改的动漫一样,架构一个与众不同的世界(观),画面(人设、界面、场景)、音乐、菜单等方面让人眼前一亮。

或许是由于团队成员非全职投入,或许是因为团队规模不大,以我目前的体验看,《神州志:西游》制作团队的投入重心集中在游戏的策略性和牌组深度上,但这里的隐患在于,当代玩家,更确切的说,是被短视频、轻游戏等大环境熏陶多年的青春一代——他们才是游戏消费的主力——又有多少人能沉浸在这种需要消耗时间和精力的2D游戏中。

客观点说,游戏的策略性越强,潜在受众越少,《神州志:西游》如果只是为了出一款心目中的艺术品,大可以在游戏的策略性上进行诸多宏微观设计,否则,如文艺电影一样叫好不叫座可未必是件好事。作为游戏爱好者,我真心希望国内游戏制作者能打造出一款又一款内外兼修的娱乐产品,但如《五行师》《2047》等游戏在今天的处境,让我又强烈建议国内游戏制作者弄明白自己是要情怀还是要面包。

在taptap论坛上,我们可以看到制作方在过往与潜在玩家的互动,虽然少,但聊胜于无,不管是回复评论还是以视频形式分享开发日志,至少能感觉到制作方不是那种想“骗钱”的垃圾团队。当然,游戏于我而言,是娱乐产品,作为非必须的“生活周边”,最好是做成艺术品——是那种内外兼修的艺术品。尖酸刻薄一点讲,《神州志:西游》最大的问题就是缺少艺术美感,如同现在直播封面需要有趣的画面或好看的小姐姐“吸引”人来“瞅一眼”,刨去游戏确有的“深度”,《神州志:西游》的“颜值”并不具备足够的市场竞争力。当然,《神州志:西游》作为一款买断制游戏,可能无需考虑太多的后续运营问题,愿意花真金白银体验游戏的玩家,想必也是清楚吸引自己的是《神州志:西游》的外在,还是内在。不过,就团队而言,下一款游戏若是考虑推陈出新,恐怕就要从长计议了。


注:文章首发于斗鱼平台。


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