【基德游戏】《翼星求生》新年第八周更新计划
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本次《翼星求生》重点是更新伊卡洛斯的地图,以及一些游戏平衡性变化
从鱼和蘑菇的可用性到优化性能繁重的环境资产。 地图上的几个漏洞已被修补。 现在官方正在修复洞穴中岩石碰撞体积大于岩石本身的大多数问题,消除无法开采某些矿藏的令人沮丧的情况。 另外,现在洞穴中有更多体素供玩家挖掘。
具体更新优化内容如下:
可跳过的介绍
之前版本的内容在介绍视频中无法进行跳过,现如今更新后,可以通过按任意键直接跳过视频,过去在较慢的机器配置上或许需要很长时间,现如今更新SSD上只要几秒钟。
资源平衡
与传统生存沙盒游戏相比,《翼星求生》基于会话的游戏玩法提出了许多设计挑战。 而不是在玩家重新开始他们的进程数十次后才参与内容层,官方的目标是避免任意时间槽或物品槽。 在资源可用性、易于收集、处理时间和资源要求之间找到适当的平衡可能具有挑战性,尤其是在配方具有更复杂资源链的更高层。
官方听取了玩家对第 3 层和第 4 层节奏的反馈。 在这个补丁中,开始了确保资源在整个地图中正确分配以缓解这种情况的第一步。 大多数中小型洞穴的体素数量都增加了,以确保玩家因寻找和收获新洞穴而获得奖励。 Riverlands 添加了几个新的洞穴,未来几周还会有数十个洞穴出现在地图的其余部分。
还决定将制造商和材料处理器的电子设备要求分散到第 4 层的其他机器上,这样玩家就不会像前期那样对金币要求有太多要求,并且随着时间的推移可以更慢地参与内容。 电动木工台、电动砌石台、材料处理器和化学台都扩展了它们的配方,并开始成为从较低级别制作配方的整合点。 这些变化只是开始,随着监控游戏玩法,期待进一步的平衡迭代。
具体的游戏体验官方表示希望大家能够去游戏中体验和反馈。

