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未定事件簿
时空中的绘旅人
少女的王座
大家现在对国产乙女和女性向游戏都是什么看法?
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问答
2021-06-30 14:01:59
发起人:
绫人的老婆-清羽
106 个回答
我觉得是越来越疯了。 现在未定搞什么硬卡,现在就连最新出来的光与夜之恋也……很那个。目前国乙我可以接受的怕就只有绘旅、墨魂、少女的王座,恋与制作人已经退坑了,因为实在没有钱可以肝。
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羽吹鬼岚
写手
虾龟毛勿入,磕bl/gl/gb,冷圈人。QQ2561741079
2021-11-15 20:39:43
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先偏个题,看到几个高赞回答都说买断比卡牌好,呃……
理想很美好,现实很骨感。
在中国搞买断,属实是死路一条。
而且单机和卡牌各有优势,真没必要放一起比较。单机我不太了解具体模式,如有错欢迎评论区指正。单机的好处我看了一圈,基本就是“剧情好”“可以一次性看完”,但前一个是非常主观的东西,后一个……也是非常主观的东西。我就喜欢细水长流日久天长的恋爱,这种几个或几十个小时感情发展就从不熟变成恋人的属实不太戳我(没有说不好的意思,只是我个人觉得别扭)。卡牌现在最大的问题还是集中在氪金上,这也属于老问题了,每次出卡也总有人觉得值有人觉得不值。
然后说说我玩的各种游戏吧。基本都有夸有骂,大家听个响就好。
恋与制作人
毋庸置疑的老牌国乙。我玩过一段时间,后来因为主线女主性格太傻白甜退坑,没氪过金,但买过许墨设定集。目前给我的感觉就是在吃老本。
优点:庞大的世界观背景,狗叠老传统了。
缺点:卡牌定价极其离谱。真的,就算一张卡再好看我觉得128就是我能接受的极限了,然后狗叠:288,488,688。
更离谱的是还有人买,还有人觉得别的推都出688卡了我推也要有。
粉丝群体是目前所有国乙里最乱的,和饭圈基本没有区别了。元素之争,第五男主,站位戏份,是不玩恋与的人都觉得离谱的程度。其中很大一部分原因个人认为是官方滑跪太快(比如凌霄)。同人创造环境也很糟糕,反正我是第一次见写兄弟盖饭就会被骂的。
未定事件簿
目前主玩也是最戳我的游戏,长长草期真的很适合我这样的佛系玩家。如果没有天才策划改保底机制我可能会更爱一些。
优点:剧情很棒,真的很棒。首先女主是比较罕见的性格比较强势且工作时不恋爱脑的女生,单这一点其实就很戳我了。其次剧情里的npc,特别是女性npc,刻画的非常饱满真实,属于一看就知道文案组绝对大多是女孩子的那种()然后细水长流式的感情线也很舒服,四位男主真的都很尊重人!这一点在我心里真的是最大加分项!(我理解有的姐妹喜欢霸总,但我真的受不了有些“霸总”自以为是高高在上的态度!真的会让我觉得他就是欠抽!)
说到感情线就不得不说说未定卡面和live2D。周年庆的亲亲卡出来后多少改了机制后立誓不氪的姐妹当场就是一个648all in()未定卡面的动态优势在亲亲卡上体现得淋漓尽致!卡面整体风格比较清新干净,live2D我目前看到唯一崩的是莫弈潮流夜打歌服的刘海,后来官方好像小改了一下,至少看着顺眼了。至于拜访里的猜拳抽牌小游戏和玩家生日庆祝……别问,我觉得这是他们闲的秀技术的……
缺点:抽 卡 机 制。我是真不知道到底是哪个天才想出来改成现在这个机制的。卡面剧情不能跳过也比较麻烦,我不推这个男主,对这张卡也不感兴趣,但看完剧情有奖励拿,就得一直点一直点一直点,挺耗时耗力的。之前活动方式比较单一,紧张刺激()的大冒险活动时不时就要出来一下,现在稍微丰富了一点,希望“未来可期”。
时空中的绘旅人
反复删下多次的游戏。目前在亲友的带动下保持半肝的状态。由于优缺点杂糅我就一起讲了。
与未定小清新的卡面完全相反,所有卡面都格外繁华绚丽,好看的无与伦比,卡面华丽度完全担得起国乙天花板。同样因为这个原因,sr和ssr卡的区别就没那么大。这个是好是坏个人想法不同,我就不多赘述了。剧情有刀有糖,基本属于是刀尖舔糖。由于关卡频繁和卡等级的原因,个人认为绘旅人的剧情文本量虽然大,但被关卡切割的有点碎,老给我一种怎么没看多少又要打架的感觉。且质量有些参差不齐。独特的世界观使绘旅人搞各种AU非常方便,但同一人物不同世界线分裂感明显的问题还有待解决。比如我最开始是因为叶塞线性格冷淡还留长发的司岚入坑的,但他与现世界的学生会长司岚差异实在太大,导致我至今都没法把叶塞线司岚和现世界司岚联系起来,就,有种出轨对象是自己老婆的诡异感觉……
光与夜之恋
开服玩家,目前属于在退坑边缘大鹏展翅的状态。
优点:第一个18+的熟男天堂。官方比较头铁。
缺点:吃的非常吃这一套,不吃的只觉得又爹又油。营运配音画师都翻过车,属实是一年吃了三年的瓜。粉丝群体也用三个月走完了恋与三年的流程。有关齐司礼前期剧情到底是毒舌还是嘴臭目前两方仍各执一词,官方文案组属实是没有30岁以下的人。
少女的王座
开服时万众瞩目的换装乙游,虽然本质仍是抽卡但好歹完法有些许创新。
开服后:公主的天下自己打,公主的游戏自己做。(指有人因官方迟迟不更剧情不开活动决定自力更生做衍生游戏)
恋爱感较低,战争感倒是体会到了。
官方作过暗改保底的死。目前整个游戏处于一种半凉不凉的状态。
梦王国与100王子
角色真的很 多,绝对超过100个。整个游戏画风偏向厚涂,导致有些王子很好看有些王子很别扭。玩法虽然单一但挺有意思的()
食物语
开服到前三个大活动其实都不错,不同食魂间有不同剧情通讯,cp属实是可以乱磕。然后官方就开始作大死,出了圣品和绘忆。剧情和立绘也开始各种崩(集大成者可以参考可以参考龙井那套海珠服)目前好像说换了策划,可以再观望观望。
刀剑乱舞
同样是删了下下了删的游戏。图鉴党应该会比较喜欢。不过整个游戏日本味真的很明显,可以先下了试试玩玩。新手引导个人认为其实做的不太好,比如我一直听说刀剑不同刀之间的羁绊很香,但一直没找到在哪儿看,后来还是另一个同学教我的。
王与异界骑士
是我最喜欢的游戏之一。
世界观挺大,不同骑士间的不同羁绊真的很多,应该是我目前玩过的所有游戏中最多的。中古中玄西玄未来都有。战损啊礼装啊也挺好看,泳装甚至有nai头!而且基本不肝不氪,只要玩的时间够长不氪全图鉴五星都有。
唯一的缺点是关 服 了。
关 服 了。
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而且单机和卡牌各有优势,真没必要放一起比较。单机我不太了解具体模式,如有错欢迎评论区指正。单机的好处我看了一圈,基本就是“剧情好”“可以一次性看完”,但前一个是非常主观的东西,后一个……也是非常主观的东西。我就喜欢细水长流日久天长的恋爱,这种几个或几十个小时感情发展就从不熟变成恋人的属实不太戳我(没有说不好的意思,只是我个人觉得别扭)。卡牌现在最大的问题还是集中在氪金上,这也属于老问题了,每次出卡也总有人觉得值有人觉得不值。
然后说说我玩的各种游戏吧。基本都有夸有骂,大家听个响就好。
恋与制作人
毋庸置疑的老牌国乙。我玩过一段时间,后来因为主线女主性格太傻白甜退坑,没氪过金,但买过许墨设定集。目前给我的感觉就是在吃老本。
优点:庞大的世界观背景,狗叠老传统了。
缺点:卡牌定价极其离谱。真的,就算一张卡再好看我觉得128就是我能接受的极限了,然后狗叠:288,488,688。
更离谱的是还有人买,还有人觉得别的推都出688卡了我推也要有。
粉丝群体是目前所有国乙里最乱的,和饭圈基本没有区别了。元素之争,第五男主,站位戏份,是不玩恋与的人都觉得离谱的程度。其中很大一部分原因个人认为是官方滑跪太快(比如凌霄)。同人创造环境也很糟糕,反正我是第一次见写兄弟盖饭就会被骂的。
未定事件簿
目前主玩也是最戳我的游戏,长长草期真的很适合我这样的佛系玩家。如果没有天才策划改保底机制我可能会更爱一些。
优点:剧情很棒,真的很棒。首先女主是比较罕见的性格比较强势且工作时不恋爱脑的女生,单这一点其实就很戳我了。其次剧情里的npc,特别是女性npc,刻画的非常饱满真实,属于一看就知道文案组绝对大多是女孩子的那种()然后细水长流式的感情线也很舒服,四位男主真的都很尊重人!这一点在我心里真的是最大加分项!(我理解有的姐妹喜欢霸总,但我真的受不了有些“霸总”自以为是高高在上的态度!真的会让我觉得他就是欠抽!)
说到感情线就不得不说说未定卡面和live2D。周年庆的亲亲卡出来后多少改了机制后立誓不氪的姐妹当场就是一个648all in()未定卡面的动态优势在亲亲卡上体现得淋漓尽致!卡面整体风格比较清新干净,live2D我目前看到唯一崩的是莫弈潮流夜打歌服的刘海,后来官方好像小改了一下,至少看着顺眼了。至于拜访里的猜拳抽牌小游戏和玩家生日庆祝……别问,我觉得这是他们闲的秀技术的……
缺点:抽 卡 机 制。我是真不知道到底是哪个天才想出来改成现在这个机制的。卡面剧情不能跳过也比较麻烦,我不推这个男主,对这张卡也不感兴趣,但看完剧情有奖励拿,就得一直点一直点一直点,挺耗时耗力的。之前活动方式比较单一,紧张刺激()的大冒险活动时不时就要出来一下,现在稍微丰富了一点,希望“未来可期”。
时空中的绘旅人
反复删下多次的游戏。目前在亲友的带动下保持半肝的状态。由于优缺点杂糅我就一起讲了。
与未定小清新的卡面完全相反,所有卡面都格外繁华绚丽,好看的无与伦比,卡面华丽度完全担得起国乙天花板。同样因为这个原因,sr和ssr卡的区别就没那么大。这个是好是坏个人想法不同,我就不多赘述了。剧情有刀有糖,基本属于是刀尖舔糖。由于关卡频繁和卡等级的原因,个人认为绘旅人的剧情文本量虽然大,但被关卡切割的有点碎,老给我一种怎么没看多少又要打架的感觉。且质量有些参差不齐。独特的世界观使绘旅人搞各种AU非常方便,但同一人物不同世界线分裂感明显的问题还有待解决。比如我最开始是因为叶塞线性格冷淡还留长发的司岚入坑的,但他与现世界的学生会长司岚差异实在太大,导致我至今都没法把叶塞线司岚和现世界司岚联系起来,就,有种出轨对象是自己老婆的诡异感觉……
光与夜之恋
开服玩家,目前属于在退坑边缘大鹏展翅的状态。
优点:第一个18+的熟男天堂。官方比较头铁。
缺点:吃的非常吃这一套,不吃的只觉得又爹又油。营运配音画师都翻过车,属实是一年吃了三年的瓜。粉丝群体也用三个月走完了恋与三年的流程。有关齐司礼前期剧情到底是毒舌还是嘴臭目前两方仍各执一词,官方文案组属实是没有30岁以下的人。
少女的王座
开服时万众瞩目的换装乙游,虽然本质仍是抽卡但好歹完法有些许创新。
开服后:公主的天下自己打,公主的游戏自己做。(指有人因官方迟迟不更剧情不开活动决定自力更生做衍生游戏)
恋爱感较低,战争感倒是体会到了。
官方作过暗改保底的死。目前整个游戏处于一种半凉不凉的状态。
梦王国与100王子
角色真的很 多,绝对超过100个。整个游戏画风偏向厚涂,导致有些王子很好看有些王子很别扭。玩法虽然单一但挺有意思的()
食物语
开服到前三个大活动其实都不错,不同食魂间有不同剧情通讯,cp属实是可以乱磕。然后官方就开始作大死,出了圣品和绘忆。剧情和立绘也开始各种崩(集大成者可以参考可以参考龙井那套海珠服)目前好像说换了策划,可以再观望观望。
刀剑乱舞
同样是删了下下了删的游戏。图鉴党应该会比较喜欢。不过整个游戏日本味真的很明显,可以先下了试试玩玩。新手引导个人认为其实做的不太好,比如我一直听说刀剑不同刀之间的羁绊很香,但一直没找到在哪儿看,后来还是另一个同学教我的。
王与异界骑士
是我最喜欢的游戏之一。
世界观挺大,不同骑士间的不同羁绊真的很多,应该是我目前玩过的所有游戏中最多的。中古中玄西玄未来都有。战损啊礼装啊也挺好看,泳装甚至有nai头!而且基本不肝不氪,只要玩的时间够长不氪全图鉴五星都有。
唯一的缺点是关 服 了。
关 服 了。