关于现版本第五人类推荐
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现版本第五改动多少有点打,但主要角色还是那个几个。
国家队四人:佣兵 祭司 先知 机械师
虽然佣兵和机械一削再削,但依旧很强势,佣兵的小搏命是救人位的首选,由于护臂的减少,导致现在很多屠夫玩家喜欢把佣兵当突破口。
①救人位:佣兵 空军 大副 前锋
(萌新不太推荐玩前锋嘎嘎,容易赛后失🐴但玩的好的话,前锋相对其他救人位可以争取更多时间)
②牵制位:调香师 园丁 画家 昆虫
(牵制位的位置现在多少有点尴尬,会玩的人玩谁都能牵制屠夫,不会玩的,玩啥都秒倒。调香师自保能力还是较高的,但现版本多刀屠夫盛兴,个人感觉收益不如园丁画家。园丁和画家都属于可以配合队友打配合拖修机时间or容易失🐴的角色。画家无过半一说,巨力可不带,三假寐必带!现在牵制位多数会带搏命做二救位。昆虫现版本还是很强势的,干扰溜鬼都可以。)
③辅助位:先知 祭司 心理学家
(作为一个前A入殓玩家,表示并不是很推荐玩入殓师,这个角色容错率不是很高,加上现版本很多屠夫克制入殓师,所以我还是推荐现在比较强势的几个角色。新手都可以入手的先知和心理,现版本的心理学家是非常强势的角色了,容易秒倒的玩心理都能多活个十几秒。祭司推荐多练练,这个角色有点吃熟练度和意识。)
④修机位:机械师 囚徒 冒险家
(说句不好听的,我只认可这三个修机位,其他的修机位排到我可能会炸心态。机械师娃娃的耐久度被削确实有些硬伤,但并不是特别重要,只要牵制好了,机子依旧能够。羸弱是我觉得机械师最大的硬伤,所以我个人基本都是三假寐必带。囚徒没有羸弱,补机能力强,现在版本开局有电,基本就是个宠儿,能溜能修甚至还能给屠夫来一电。冒险家是我相对认可的修机位,只要苟的好,冒险家就是翻盘卡耳鸣的利器。)
【个人推荐二救位】
如场上只有一个救人位且对方受伤的情况下,大图赶不到的推荐近的人救。
调香师(中低端局) 园丁 画家
(有较高的能力保证自己满血救下人)
祭司 心理学家
(强推单弹搏命流)
机械师 冒险家
(自保能力本来就弱,不如带搏命增加收益,不招鬼还能做个二救位。冒险家只要苟的好,单弹搏命是翻盘点。)
排位我个人只推荐这几个角色。
阵容强推双救双修or一救一辅双修
祭司可以配合入殓师大图断节奏
园丁可以和前锋/昆虫/勘探可以打配合
心理学家可以选择在远程辅助
机械师和囚徒双修阵容较稳/和冒险家机子进度较快,能较多保留娃娃
囚徒也可和冒险家打配合,冒险家第一个书页挖出即用,囚徒配合补电机,二三书页开一台。
【预告:下期教程出先知】

