共研服调整搬运及整理
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排位机制:
六阶及以上的求生者也可进行四人组队排位(🐺队狂喜,这几个魔鬼……),但不可进行三人排位,当六阶及以上的求生者进行四人排位时,监管者可以禁用两名求生者,其他情况下依旧禁用一名求生者。
(约瑟夫、女巫和宿伞玩家骂骂咧咧的退出游戏)
破轮调整:(削弱,没玩过破轮不好说削弱强度,但是估计蛮狠的)
沉默之轮(滚轮加速)的充能时间增加(15s→18s)(稍微削弱破轮的控场);
当场上求生者越少,求生者自己拔刺的时间越短(和自我驱散女巫信徒同理);
轮形态变为人形态的动作时长上调10%(给求生者更多反应时间);
二阶实体技能戏谑投掷尖钉延长0.4秒生效(二阶技能的生效时间延迟,求生者有更多时间反应)。
舞女调整:(加强,但效果需观察)
舞女现在可以回收地上的八音盒,有特殊回收交互键(应该和玩具商回收跳板一样,不会震慑);
新增技能滑步:舞女在八音盒范围内可使用滑步技能,点击技能按钮后会以右弧形移动到镜头朝向8.44米处; 如果首次滑步之后,舞女依旧在八音盒范围内,舞女将在10秒内获得左弧形的滑步,使用后进入技能冷却,冷却时间20秒。(大概就是某种抛物线轨迹或圆弧轨迹,盲猜是小加速)
(DM:勿cue)
昆虫学者调整:(个人认为大削,没那么无脑了)
昆虫学者使用虫群萦绕后不再重置虫群受击次数(调整前虫群打一刀后,昆虫学家把它收到身边,就可以一直刷新虫群血量,但调整后收回身边不会再刷新虫群血量,但收回虫网依然能刷新虫群血量,昆虫溜鬼时出现道具真空期,不再彻底无脑,算是挺大的削弱);
捕虫网耐久度从120秒下调至100秒,每次虫群受击减少的耐久时长不变(总耐久度减少,而且虫群守击减少的耐久不算百分比而是算固定秒数,总之虫子变少了,削弱);
虫群在未推动其他角色时速度降低(5.91m/s→5.06m/s)(针对昆虫远程支援队友而做出的调整,调整后远程支援意味着放弃更多的电机,给监管者更多容错率【虽然破译加速起这点电机可能真不算什么】);
慈善家调整:(加强)
监管者在翻窗的过程中也可以被照了(之前最多照踩板子);
慈善家额外携带5支手电,可放置在场景中,提供更大的照射范围,每支手电能够在场景中存在40秒,可被监管者破坏(放置强光手电时,默认朝向镜头前方放置,可在设置界面更改为朝向镜头后方放置);
眩晕监管者所需要的照射时间从2.5秒调整为2秒,每次眩晕监管者后,监管者会提升自身对光照的适应能力,使眩晕所需的照射时间增加0.1秒,最多增加到2.5秒。
魔术师调整:(小加强)
被救下狂欢之椅的时间改为和其他角色一样(地下室魔术师的梗将要不存在了)
玩具商调整:(加强)
弹射板车的弹射距离从17.7米上调至21.9米(跳得更远);
使用木制飞翼的滑翔速度从5.23米/秒上调至5.74米/秒(飞的更快)。
牛仔调整(优化部分钩子判定,约等于小加强,对着板子密码机的空勾再见):
优化了牛仔出鞭命中木板、密码机的逻辑,当准心在木板、密码机显示轮廓的范围内出鞭必定能命中(不影响预判出鞭勾求生者和监管者)

