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2020-11-23 09:59:14621 字0 条评论

实际开发时间只有18个月?Kotaku万字长文爆料《圣歌》背后的故事

《圣歌》在发售之前曾是众多玩家心中所期待的大作,但在正式上线之后却获得差评如潮,在EA出色的营销手段背后,真正的游戏内容却撑不起玩家的体验。期望越大,失望越大,这个出自老牌游戏工作室且历时多年开发的作品,很快便引来玩家们的反感。

实际开发时间只有18个月?Kotaku万字长文爆料《圣歌》背后的故事

游戏媒体Kotaku在最近发表了一篇万字长文,讲述了《圣歌》背后的开发故事,以及团队所经历的各种难题,通过这篇讲述,我们知道了不少关于《圣歌》背后的开发内幕。

关于游戏的定义,游戏原名《Beyond》,但EA却突然要求改名为《圣歌》,只因《Beyond》的商标和版权不易获得,但《圣歌》却与游戏本身的关联并不大,这让开发团队一脸懵逼。不仅如此,在开发游戏后的很长一段时间,制作方都没有确定游戏将具体做成什么样。

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不仅如此,Bioware和EA内部管理混乱,领导层常常听不进意见和反馈,BioWare旗下两个工作室也互相不顺眼。关于开发团队,由于EA经常抽调人手,所以《圣歌》开发团队市场面临人手不足的情况。开发不顺利,而员工们也一直面临着巨大的精神压力,不少人都曾出现过抑郁和焦虑情况。

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关于开发时间,虽然游戏立项已经七年时间,但实际的开发时间只有18个月,到了游戏在E3 2017首次亮相的时候,许多开发者才第一次在真正意义上知道《圣歌》到底是一款什么样的游戏。

实际开发时间只有18个月?Kotaku万字长文爆料《圣歌》背后的故事

在Kotaku的爆料中,我们了解到《圣歌》开发过程确实有些艰难,员工压力也确实大。作为正主的EA 与 BioWare也随后回应,不会就文章中的内容作出评论和回应。

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