论中外ACG的未来发展与传播
ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常为电玩游戏)的总称。随着时代的发展与进步,ACG在众多的领域中也占了一席之地,可以说是十分重要。而ACG最主要的还是imagine(想象)和create(创造),就等于一个虚拟的时空,一个属于自己的世界,和现实生活并不相同。这也是为什么很多人喜欢ACG的原因,我也很喜欢。但我这里并不建议青少年沉迷于网络,还是学习比较重要,这只能当做生活中的一种娱乐。
既然ACG在领域中占着一席之地,那肯定又和经济效益连在了一起。不久前的报告也显示人均在ACG上花费1700多元,35.5%用户在游戏中付费,大约每三个人中就有一个人付费。而根据相关机构报告,中国的ACG消费人群已快达到2.6亿人的规模。而Bilibili执行董事陈睿也曾公布过一个数字:ACG产业即将迎来1000亿美金的市场份额,而中国必将成为最大的ACG市场。国外也不甘示弱,ACG经济也在飞速发展。
尽管ACG人群的属性非常鲜明,但ACG游戏依然是一个让人很难捉摸的市场。国内目前出现某些不错的产品,但都没有顶尖的成绩或大规模的成功。这是为什么呢?
一个成功的产品。不止是它的本身需要精致,还需要一些重要的延伸。
关键问题是很多人可能都不知道有这款游戏,有些知道的人又不想玩,而同人文作品,一些分享。就可以使更多的人知道,也可以使很多人提起游戏兴趣。
关键词:发展、经济效益、传播
著作权归作者本人所有

