只有我认为七日之都不适合动画化吗?看到那么多人狂奶七日动画于是发表一下自己的看法,其实我认为七日这个类型的游戏并不适合动画化,因为七日的游戏特色是主打多周目玩法和多结局,虽然多周目结局这类玩法在单机游戏中是很常见的元素,但七日这种把多周目玩法结合到手游中的还是第一个,但这同时对于动画来说是一个很大的难点,因为多周目,代表的就是多个结局、多个剧情,一部动画,能够驾驭的只有一个剧情、一个结局,而同时,就算他动画化后,能够实现的路线最多只有一条,比如说动画实现的路线是安线,但又有很多不玩安线或者不喜欢安线的玩家,就不能满足他们想要看到的路线和结局,而这时肯定有人说了:多做几个篇章不就行了?。可这正是问题所在,目前七日有不下10个的结局,也就是不下10个的剧情,那么一个线路做一个篇章,目前来看至少也要做10篇,简单来说就是十季,那么要真的做10季的话肯定是不现实的,首先是时间不允许,10季,最短的时间也就是5~6年吧?到那个时候七日怕是都要关服了。二是市场不允许,,每个线路的剧情在很多地方多多少少都会相似,出的篇章多了,观众每一季在后期之前都会产生强烈的审美疲劳,这样没人看的话收益也会降低,市场也会不再需要七日这样的动画。
单一的动画满足不了大多数玩家想要的结局和路线、如果真的要满足的话那也要出很多季,审美疲劳和时间问题都成了很大的障碍,要是真的只做了安线的话的确解决了时间和市场这类问题,但同时也会丧失七日这个游戏本来的特色,那就是“轮回”,没有了轮回这个设定,那么到时候动画真出了也是另一个官方吃书的代表,我认为呢现在网易呢还是好好做七日的游戏吧,动画的话......真的不适合,再说了游戏有OP并不代表就一定会出连载动画,隔壁FGO辉煌了3年不知道出了多少OP动画宣传动画了,几乎每个篇章都有宣传动画,但实际正片动画也只出了15年的冬木特异点以及近期出的FGO2.0的新年庆祝动画。
所以我认为七日并不适合动画化,除非导演想到如何将多个线路没有违和感的融合的话可能可行