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2017-03-22 19:32:164397 字0 条评论

摇滚,网络与动漫 二次元的赛博朋克(1)

与蒸汽朋克同源的赛博朋克,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,带有强烈的反乌托邦色彩。

总序

有两个起源自西方,名字里带有朋克的幻想流派,在日本动漫里占有一席之地,诞生了堪称传世的优秀之作。一个是以宫崎骏的《天空之城》,大友克洋的《蒸汽男孩》为代表的蒸汽朋克。另一个则是以押井守的《攻壳机动队 剧场版》为代表的赛博朋克。

与蒸汽朋克同源的赛博朋克,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,带有强烈的反乌托邦色彩。

日本动漫的赛博朋克在完全继承了这一特性的同时,还在此基础上进行了发展,甚至反过来给赛博朋克的诞生地——美国的创作者们以灵感。

赛博朋克的标志元素——人机相连

现在就让我们来看看,诞生了众多优秀作品,拥有自身独到特色,那属于二次元的赛博朋克。

赛博朋克的诞生

提到赛博朋克的诞生,就不得不提威廉•吉布森大师,他与另一名赛博朋克流派的标志性作者布鲁斯•斯特林合写的科幻小说《差分机》,是蒸汽朋克奇幻流派的立派之作。与此同时,他也有着“赛博朋克之父”的称号。他创作的《神经浪游者》在1984年出版后,造成了巨大的文化轰动。引发了世界性的赛博朋克文学创作运动,热潮从美国蔓延到日本,英国甚至苏联都出现了赛博朋克文学的创作运动,并扩展到电影、动漫、音乐等领域,形成了许多带有叛逆性的亚文化群体。

《神经浪游者》是一部情节非常复杂的小说,在1984年这个网络技术尚没有成熟的年代,完全不懂电脑的吉布森在打字机上一字一句地敲打出他想象中的网络世界。这部作品预见了网络的发展,我们现在的生活与小说中的描写极为相似。同时这部作品还带有哲学上自己的思考。自1984年出版以来,《神经浪游者》卖出了6500万本,是第一本同时获得雨果奖、星云奖与菲利普•K.迪克纪念奖三大奖的著作,开创文化历史的伟大作品。

确立了赛博朋克流派的《神经浪游者》

《神经浪游者》标志着赛博朋克科幻流派的确立,但事实上《神经浪游者》并不是最早的赛博朋克小说,赛博朋克(Cyberpunk)这个名词最早见于美国作家布鲁斯•贝斯克于1983年发表的短篇科幻小说《Cyberpunk》。这篇描写计算机与犯罪的小说本身并无太多出奇之处,但是贡献了赛博朋克(Cyberpunk)这个专有名词。

赛博朋克(Cyberpunk)是个生造词,由表示“控制论(Cybernetics)”的Cyber,加上代表摇滚的Punk组成。

赛博Cyber的含义是,总存在一个系统在统治民众的生活,这种系统总是依靠某种特定的技术来实现统治。比如通过洗脑、网络、遗传工程等方式。打个比方,就是在老虚的《心理测量者》里,用来辨别人类色相浑浊程度,进而影响社会方方面面的Sibyl System(先知系统)。

朋克Punk这两个字原本是流行于上世纪70年代末的一个摇滚乐流派,他们在摇滚乐里寻求个体独立,嘲弄统治者与整个制度。在蒸汽朋克与赛博朋克中,这两个字是叛逆的象征。

赛博朋克阴暗,冰冷的近未来

1984年12月30日,《阿西莫夫科幻小说杂志》的编辑加德纳多佐伊斯在《华盛顿邮报》上发表了回顾性的文章《新的热点作家》,用“Cyberpunk”这个词指称以威廉•吉布森的《神经浪游者》为代表的新型科幻小说,这才使“Cyberpunk(赛博朋克)这个概念真正意义上得以确立。

赛博朋克的元素

相对于概念不断扩展,以至于拥有多种风格的蒸汽朋克。赛博朋克的概念尽管也有发展,但风格一直都是比较固定的,拥有的元素也十分鲜明。

一般来说,赛博朋克作品往往有这些常见元素:

1、故事总是发生在城市里。

2、黑客。

3、信息科技

4、虚拟现实

5、大型企业

6、虚拟现实

7、人工智能

8、恐怖主义

9、生物工程

10、近未来

11、哲学上的自我思考

根据以上的这些元素,赛博朋克的世界就越发清晰起来——人类居住在规模庞大,设施先进的近未来都市。生活在每一个细节都受计算机网络影响的世界,人脑和电脑经常通过某种方式直接连接,虚拟世界与现实世界的分界线是模糊不清。庞大的跨国公司取代政府成为权力的中心,或是具有强大的社会影响力。一群被孤立的社会边缘人与极权主义体系进行战斗。是的,这正是《攻壳机动队》,《心理测量者》等作品里所展现的世界。

赛博朋克的故事总是发生在冰冷,巨大的城市里

因为作为赛博朋克科幻核心的信息技术与生物工程都与我们生活非常接近,所以赛博朋克的舞台必然是在近未来。涉及的科技都是离我们并不遥远,甚至已经实现的科技。比如《攻壳机动队》里外骨骼装甲、VR虚拟现实、无人机等在现实中已经出现了。当现实中阿尔法狗在围棋上战胜李世石时,我们会不会想到《黑客帝国动画版》里,获得自我人格,最终君临于人类之上的人工智能呢?

在人物设定上,黑客是赛博朋克里最常见的人物属性,赛博朋克作品里的主角都带有这个属性,或是有黑客方面的技能,比如《攻壳机动队》里的素子,作为一名优秀战士的同时,也是一名出色的黑客。就算主角不是黑客,作品里也有极大概率会出现《心理测量者》里崔久善这样黑客职业的人物。从更加广义的范围上来说,黑客是代表社会边缘的反英雄。因此,赛博朋克里,往往存在着充满叛逆精神的反英雄人物。有时候这个人物是主角,有时候这个人物是主角的对手。

既是警察,又具备强大黑客技能的草薙素子

无论小说,动漫还是电影,赛博朋克都少不了哲学上的自我思考。比如赛博朋克里常见的,将人脑与电脑连接在一起的虚拟现实,使虚拟与现实的分界变得模糊,引发“周庄梦蝶”——人不可能确切地区分真实与虚幻这样的哲学思考。哲学思考在赛博朋克作品里比比皆是,“好像懂又好像不懂”是看赛博朋克作品常有的观赏体验。

赛博朋克作品有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。几乎所有的赛博朋克作品都是严肃而阴暗的风格,在赛博朋克作品里出现的大公司往往是集中了大量权利的公司王国(corporatocracy);恐怖主义,尤其是计算机恐怖袭击的阴影挥之不去;人类过度依赖AI,以至于最终被AI所替代……可以说,赛博朋克作品反映了人们大公司企业、社会疏离现象、人工智能的担忧与恐惧,是对社会依照如今的趋势将来可能样子的警示。

君临人类之上,开启灭世篇章的人工智能

可以说,赛博朋克是一个距离我们非常“近”的科幻流派。赛博朋克的故事有可能就是我们不久之后的“未来”。

赛博朋克与网络游戏题材的异同点

在日本动漫中,“网络游戏”是一个我们大家都很熟悉的题材。从较早的《Project .hack(骇客时空)》到大火的《刀剑神域》、《记录的地平线》等等。网络游戏题材的故事,往往是在网络上或是虚拟现实的空间中发生的。

单纯从设定上来看,网络游戏题材与赛博朋克有很多共同的元素,比如虚拟现实,比如信息科技,在网络游戏题材里黑幕也有很有可能是大公司,并且会出现黑客属性的角色。

但是网络游戏题材与赛博朋克的区别,还是像黑与白一样,一眼就能分辨出来啊。

早期网络游戏类题材的骇客系列

网络游戏题材的动漫,有相当数量都是轻小说改编。既然是轻小说改编,故事色彩一般鲜艳明快,常常是友情努力胜利,或者开后宫谈恋爱。网络游戏的虚拟世界,好比一个暂时让我们忘记现实中世俗烦恼的乌托邦。而赛博朋克恰恰是反乌托邦,在精神内核上,与网络游戏题材正好相反,充满着现实的残忍与悲观,故事色彩严肃而阴暗,与网络游戏题材的色彩差异一目了然。

在对于设定的运用上,两者区别也是很大的,虚拟现实,信息技术在网络游戏题材中,更多的是一种推动情节发展的背景设定。而在赛博朋克中,则是则是以这些设定,来表现故事的主题与内核,比如《攻壳机动队》里,常以虚拟现实,义体等设定,来探讨人的Ghost(灵魂),这种对自我的哲学上的思考,是赛博朋克的一大特点,但这种“好像懂又好像不懂”的感觉,跟网络游戏题材是非常不合的。

网络游戏题材类大火的《刀剑神域》,虽然有着跟赛博朋克一样的虚拟现实元素,但实质区别巨大

因此,赛博朋克与网络游戏题材虽然设定上相近,但实质上区别很大,两者间的交集实际上并不大。

赛博朋克动漫的警察故事

日本人非常擅长吸收外来文化,然后创造出自己的特色。蒸汽朋克是这样,赛博朋克也是如此。

在西方的赛博朋克作品里,主角通常是生活在社会底层,道德界限模糊的边缘人。而日本的赛博朋克动漫里引入了“警察故事”的要素,主角群成了维护秩序的警察,站在了叛逆黑客的对立面。主角从单纯地以强权对抗的社会孤立者,变成了立于强权与叛逆之间的秩序维护者,在秩序与反秩序之间的矛盾与选择,是这种故事的一大看点。

《心理测量者》,《攻壳机动队》都是有日本特色的赛博朋克与警察故事的融合

日本诞生过十分优秀的警察题材作品,无论是日剧经典作品《跳跃大搜查线》还是动漫《机动警察》,《逮捕令》等等,日本赛博朋克的创作者们,将警察故事与赛博朋克融入在一起,创造出了不同于西方的赛博朋克作品。这类赛博朋克作品,不仅以警察为主角,而且相当部分的剧情是以单元剧的形式进行,是描写整个主角团的警察群像剧。代表日本赛博朋克动漫的《攻壳机动队》,以及近来为我们所熟知的《心理测量者》都是这样警察视点的赛博朋克。

进军西方的日本赛博朋克

电影《黑客帝国》被视为赛博朋克科幻集大成者。这部电影的导演沃卓斯基兄弟(现在变性成了姐妹)在特典中承认,在95戛纳电影节上,押井守的《攻壳机动队》激发了他们创作黑客帝国的灵感。这是非常罕见的,从海外进入日本的文化,在日本发展后,反过来输出到这文化的发源地,而且还是输出到在文化上同样十分强势的美国,这就更加难能可贵了。由此可见日本赛博朋克动漫的独到之处。

将近一半内容有日本导演参与制作的《黑客帝国动画版》带有明显的日本元素

在《黑客帝国》同样十分有名的动画电影《黑客帝国动画版》中,日本动漫有着十分强烈的存在感。该片共有九个部分,其中有四个部分,是由日本知名的动画导演参与制作的。可见在赛博朋克领域,日本动漫有着和发源地美国接近的地位。对于让日本赛博朋克打入了西方的《攻壳机动队》,好莱坞已经宣布要拍摄《攻壳机动队》的真人版。虽然西方人拍摄日本动漫的真人版难免有所偏差,但也不乏成功的例子(比如《明日边缘》)。至少这是对日本赛博朋克动漫的一种认可。

结语

与赛博朋克同源的蒸汽朋克,以强烈的视觉元素,给人留下深刻的印象。而赛博朋克的精髓,恰恰是各种哲学上的思考与对未来的预见。这使赛博朋克有着比蒸汽朋克要高的接受门槛。与主流的日本动漫相比,赛博朋克动漫悲观,阴冷的风格,以及哲学上艰深晦涩的思考使这个题材的作品并不多见。但现有的赛博朋克动漫,都表现出了相当程度的质量,《攻壳机动队》更是代表了日本动漫走向西方的硬实力。

经久不衰的《攻壳机动队》,标志着日本赛博朋克动画还将继续向前迈进

2015年6月,《攻壳机动队新剧场版》上映。再过不久,《攻壳机动队》真人版电影也会上映。标志着这个系列,乃至日本的赛博朋克动漫经久不衰的魅力。相信将来赛博朋克动漫还会在日本继续发展下去,创造出优秀的作品。

【未完待续】

【转侵删】

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YakumoChen
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